我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技术:pthread,NSThread,GCD,NSOperation:
- 前两者是面向线程开发的多线程技术,需要开发者自己去维护线程的生命周期,比较繁琐。
- 后两者是面向队列开发的多线程技术,开发者仅仅定义想执行的任务追加到适当的Dispatch Queue(队列)中并设置一些优先级,依赖等操作就可以了,其他的事情可以交给系统来做。
在这一章里,作者主要介绍了GCD技术,它是基于C语言的API,开发者只需要将任务放在block内,并指定好追加的队列,就可以完成多线程开发。
但是多线程开发时容易发生的一些问题:
- 多个线程更新相同的资源:数据竞争。
- 多个线程相互持续等待:死锁。
- 使用太多的线程导致消耗内存。
虽然解决这些问题的代价是会使程序的复杂度上升,但是多线程技术仍然是必须使用的:因为使用多线程编程可以保证应用程序的响应性能。如果耗时操作阻塞了主线程的RunLoop,会导致用户界面无法响应用户的操作,所以必须开启子线程将耗时操作放在子线程中处理。那么我们应该怎么进行多线程开发呢?在讲解之前先看一下本文结构(GCD部分):
本文的Demo地址:knightsj/iOS_Demo/gcd_demo
虽然文章里应给出了详细的输出结果,但还是希望读者可以将demo下载后仔细对照一下代码并体会。
队列
Dispatch Queue是执行处理的等待队列,按照任务(block)追加到队列里的顺序,先进先出执行处理。
而等待队列有两种
- Serial Dispatch Queue:串行队列,等待当前执行任务处理结束的队列。
- Concurrent Dispatch Queue:并发队列,不等待当前执行任务处理结束的队列。
串行队列
将任务追加到串行队列:1
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9- (void)serialQueue
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial queue", NULL);
for (NSInteger index = 0; index < 6; index ++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"task index %ld in serial queue",index);
});
}
}
输出:1
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6gcd_demo[33484:2481120] task index 0 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 1 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 2 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 3 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 4 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 5 in serial queue
通过dispatch_queue_create函数可以创建队列,第一个函数为队列的名称,第二个参数是
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>为了避免重复代码,我在这里使用了for循环,将任务追加到了queue中。
>注意,这里的任务是按照顺序执行的。说明任务是以阻塞的形式执行的:必须等待上一个任务执行完成才能执行现在的任务。也就是说:一个Serial Dispatch Queue中同时只能执行一个追加处理(任务block),而且系统对于一个Serial Dispatch Queue只生成并使用一个线程。
但是,如果我们将6个任务分别追加到6个Serial Dispatch Queue中,那么系统就会同时处理这6个任务(因为会另开启6个子线程):
```objc
- (void)multiSerialQueue
{
for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
//新建一个serial queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("different serial queue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"serial queue index : %ld",index);
});
}
}
输出结果:1
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6gcd_demo[33576:2485282] serial queue index : 1
gcd_demo[33576:2485264] serial queue index : 0
gcd_demo[33576:2485267] serial queue index : 2
gcd_demo[33576:2485265] serial queue index : 3
gcd_demo[33576:2485291] serial queue index : 4
gcd_demo[33576:2485265] serial queue index : 5
从输出结果可以看出来,这里的6个任务并不是按顺序执行的。
需要注意的是:一旦开发者新建了一个串行队列,系统一定会开启一个子线程,所以在使用串行队列的时候,一定只创建真正需要创建的串行队列,避免资源浪费。
并发队列
将任务追加到并发队列:1
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9- (void)concurrentQueue
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (NSInteger index = 0; index < 6; index ++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"task index %ld in concurrent queue",index);
});
}
}
输出结果:1
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6gcd_demo[33550:2484160] task index 1 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484159] task index 0 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484162] task index 2 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484182] task index 3 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484183] task index 4 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484160] task index 5 in concurrent queue
可以看到,dispatch_queue_create函数的第二个参数是
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
。注意,这里追加到并发队列的6个任务并不是按照顺序执行的,符合上面并发队列的定义。
扩展知识:iOS和OSX基于Dispatch Queue中的处理数,CPU核数,以及CPU负荷等当前系统的状态来决定Concurrent Dispatch Queue中并发处理的任务数。
队列的命名
现在我们知道dispatch_queue_create方法第一个参数指定了这个新建队列的名称,推荐使用逆序quan cheng全程域名(FQDN,fully qualified domain name)。这个名称可以在Xcode和CrashLog中显示出来,对bug的追踪很有帮助。
在继续讲解之前做个小总结,现在我们知道了:
- 如何创建串行队列和并发队列。
- 将任务追加到这两种队列里以后的执行效果。
- 将任务追加到多个串行队列会使这几个任务在不同的线程执行。
实际上,系统给我们提供了两种特殊的队列,分别对应串行队列和并发队列:
系统提供的队列
Main Dispatch Queue
主队列:放在这个队列里的任务会追加到主线程的RunLoop中执行。需要刷新UI的时候我们可以直接获取这个队列,将任务追加到这个队列中。
Globle Dispatch Queue
全局并发队列:开发者可以不需要特意通过dispatch_queue_create方法创建一个Concurrent Dispatch Queue,可以将任务直接放在这个全局并发队列里面。
有一个常见的例子可以充分体现二者的使用方法:1
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13//获取全局并发队列进行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//加载图片
NSData *dataFromURL = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL];
UIImage *imageFromData = [UIImage imageWithData:dataFromURL];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//获取主队列,在图片加载完成后更新UIImageView
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageFromData];
});
});
GCD的各种函数
dispatch_set_target_queue
这个函数有两个作用:
- 改变队列的优先级。
- 防止多个串行队列的并发执行。
改变队列的优先级
dispatch_queue_create方法生成的串行队列合并发队列的优先级都是与默认优先级的Globle Dispatch Queue一致。
如果想要变更某个队列的优先级,需要使用dispatch_set_target_queue函数。
举个🌰:创建一个在后台执行动作处理的Serial Dispatch Queue1
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10//需求:生成一个后台的串行队列
- (void)changePriority
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
dispatch_queue_t bgQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//第一个参数:需要改变优先级的队列;
//第二个参数:目标队列
dispatch_set_target_queue(queue, bgQueue);
}
防止多个串行队列的并发执行
有时,我们将不能并发执行的处理追加到多个Serial Dispatch Queue中时,可以使用dispatch_set_target_queue函数将目标函数定为某个Serial Dispatch Queue,就可以防止这些处理的并发执行。
代码:1
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13 NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
for (NSInteger index = 0; index < 5; index ++) {
//5个串行队列
dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("serial_queue", NULL);
[array addObject:serial_queue];
}
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(dispatch_queue_t queue, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务%ld",idx);
});
}];
输出:1
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5gcd_demo[40329:2999714] 任务1
gcd_demo[40329:2999726] 任务0
gcd_demo[40329:2999717] 任务2
gcd_demo[40329:2999715] 任务3
gcd_demo[40329:2999730] 任务4
我们可以看到,如果仅仅是将任务追加到5个串行队列中,那么这些任务就会并发执行。
那接下来看看使用dispatch_set_target_queue方法以后:
1 | //多个串行队列,设置了target queue |
输出:1
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5gcd_demo[40408:3004382] 任务0
gcd_demo[40408:3004382] 任务1
gcd_demo[40408:3004382] 任务2
gcd_demo[40408:3004382] 任务3
gcd_demo[40408:3004382] 任务4
很显然,这些任务就按顺序执行了。
dispatch_after
dispatch_after解决的问题:某个线程里,在指定的时间后处理某个任务:
1 | dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ |
注意:不是在3秒之后处理任务,准确来说是3秒之后追加到队列。所以说,如果这个线程的runloop执行1/60秒一次,那么这个block最快会在3秒后执行,最慢会在(3+1/60)秒后执行。而且,如果这个队列本身还有延迟,那么这个block的延迟执行时间会更多。
dispatch_group
如果遇到这样到需求:全部处理完多个预处理任务(block_1 ~ 4)后执行某个任务(block_finish),我们有两个方法:
- 如果预处理任务需要一个接一个的执行:将所有需要先处理完的任务追加到Serial Dispatch Queue中,并在最后追加最后处理的任务(block_finish)。
- 如果预处理任务需要并发执行:需要使用dispatch_group函数,将这些预处理的block追加到global dispatch queue中。
分别详细讲解一下两种需求的实现方式:
预处理任务需要一个接一个的执行:
这个需求的实现方式相对简单一点,只要将所有的任务(block_1 ~ 4 + block_finish)放在一个串行队列中即可,因为都是按照顺序执行的,只要不做多余的事情,这些任务就会乖乖地按顺序执行。
预处理任务需要一个接一个的执行:
1 | dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); |
输出:1
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6gcd_demo[40905:3057237] 任务0
gcd_demo[40905:3057235] 任务1
gcd_demo[40905:3057234] 任务2
gcd_demo[40905:3057253] 任务3
gcd_demo[40905:3057237] 任务4
gcd_demo[40905:3057237] 最后的任务
因为这些预处理任务都是追加到global dispatch queue中的,所以这些任务的执行任务的顺序是不定的。但是最后的任务一定是最后输出的。
dispatch_group_notify函数监听传入的group中任务的完成,等这些任务全部执行以后,再将第三个参数(block)追加到第二个参数的queue(相同的queue)中。
dispatch_group_wait
dispatch_group_wait 也是配合dispatch_group 使用的,利用这个函数,我们可以设定group内部所有任务执行完成的超时时间。
一共有两种情况:超时的情况和没有超时的情况:
超时的情况:
1 | - (void)dispatch_wait_1 |
输出:1
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6gcd_demo[41277:3087481] 虽然过了超时时间,group还有任务没有完成,结果是判定为超时
gcd_demo[41277:3087563] 任务0
gcd_demo[41277:3087564] 任务2
gcd_demo[41277:3087579] 任务3
gcd_demo[41277:3087566] 任务1
gcd_demo[41277:3087563] 任务4
没有超时的情况:
1 | - (void)dispatch_wait_2 |
输出:1
2
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6gcd_demo[41357:3092079] 任务2
gcd_demo[41357:3092076] 任务3
gcd_demo[41357:3092092] 任务1
gcd_demo[41357:3092077] 任务0
gcd_demo[41357:3092079] 任务4
gcd_demo[41357:3091956] group内部的任务全部结束,在超时的时间以内完成,结果判定为没有超时
注意:
一旦调用dispatch_group_wait以后,当经过了函数中指定的超时时间后 或者 指定的group内的任务全部执行后会返回这个函数的结果:
- 经过了函数中指定的超时时间后,group内部的任务没有全部完成,判定为超时,否则,没有超时
- 指定的group内的任务全部执行后,经过的时间长于超时时间,判定为超时,否则,没有超时。
也就是说:
如果指定的超时时间为DISPATCH_TIME_NOW,那么则没有等待,立即判断group内的任务是否完成。可以看出,指定的超时时间为DISPATCH_TIME_NOW的时候相当于dispatch_group_notify函数的使用:判断group内的任务是否都完成。
然而dispatch_group_notify函数是作者推荐的,因为通过这个函数可以直接设置最后任务所被追加的队列,使用起来相对比较方便。
dispatch_barrier_async
关于解决数据竞争的方法:读取处理是可以并发的,但是写入处理却是不允许并发执行的。
所以合理的方案是这样的:
- 读取处理追加到concurrent dispatch queue中
- 写入处理在任何一个读取处理没有执行的状态下,追加到serial dispatch queue中(也就是说,在写入处理结束之前,读取处理不可执行)。
我们看看如何使用dispatch_barrier_async来解决这个问题。
为了帮助大家理解,我构思了一个例子:
- 3名董事和总裁开会,在每个人都查看完合同之后,由总裁签字。
- 总裁签字之后,所有人再审核一次合同。
这个需求有三个关键点:
- 关键点1:所有与会人员查看和审核合同,是同时进行的,无序的行为。
- 关键点2:只有与会人员都查看了合同之后,总裁才能签字。
- 关键点3: 只有总裁签字之后,才能进行审核。
用代码看一下:1
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40- (void)dispatch_barrier
{
dispatch_queue_t meetingQueue = dispatch_queue_create("com.meeting.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"总裁查看合同");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"董事1查看合同");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"董事2查看合同");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"董事3查看合同");
});
dispatch_barrier_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"总裁签字");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"总裁审核合同");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"董事1审核合同");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"董事2审核合同");
});
dispatch_async(meetingQueue, ^{
NSLog(@"董事3审核合同");
});
}
输出结果:1
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9gcd_demo[41791:3140315] 总裁查看合同
gcd_demo[41791:3140296] 董事1查看合同
gcd_demo[41791:3140297] 董事3查看合同
gcd_demo[41791:3140299] 董事2查看合同
gcd_demo[41791:3140299] 总裁签字
gcd_demo[41791:3140299] 总裁审核合同
gcd_demo[41791:3140297] 董事1审核合同
gcd_demo[41791:3140296] 董事2审核合同
gcd_demo[41791:3140320] 董事3审核合同
在这里,我们可以将meetingQueue看成是会议的时间线。总裁签字这个行为相当于写操作,其他都相当于读操作。使用dispatch_barrier_async以后,之前的所有并发任务都会被dispatch_barrier_async里的任务拦截掉,就像函数名称里的“栅栏”一样。
因此,使用Concurrent Dispatch Queue 和 dispatch_barrier_async 函数可以实现高效率的数据库访问和文件访问。
dispatch_sync
到目前为止的所有例子都使用的是异步函数,有异步就一定会有同步,那么现在就来区分一下同步和异步函数的区别:
- dispatch_async:异步函数,这个函数会立即返回,不做任何等待,它所指定的block“非同步地”追加到指定的队列中。
- dispatch_sync:同步函数,这个函数不会立即返回,它会一直等待追加到特定队列中的制定block完成工作后才返回,所以它的目的(也是效果)是阻塞当前线程。
举个例子:
1 | - (void)dispatch_sync_1 |
输出结果:1
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6gcd_demo[5604:188687] <NSThread: 0x60800006fa40>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5604:188687] 同步处理开始
gcd_demo[5604:188687] <NSThread: 0x60800006fa40>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5604:188687] 同步处理完毕
gcd_demo[5604:188687] 1000000000
gcd_demo[5604:188687] <NSThread: 0x60800006fa40>{number = 1, name = main}
在最开始的时候只打印前两行,循环完毕之后才打印后面的内容。
因为是同步函数,它阻塞了当前线程(主线程),所以只能等到block内部的任务都结束后,才能打印下面的两行。
但是如果使用异步函数会怎样呢?
1 | - (void)dispatch_sync_2 |
输出:1
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6gcd_demo[5685:194233] <NSThread: 0x600000071f00>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5685:194233] 异步处理开始
gcd_demo[5685:194233] 0
gcd_demo[5685:194233] <NSThread: 0x600000071f00>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5685:194280] <NSThread: 0x608000260400>{number = 3, name = (null)}
gcd_demo[5685:194280] 异步处理完毕
我们可以看到,不同于上面的情况,block下面的两个输出是先打印的(因为没有经过for循环的计算,num的值是0)。因为是异步处理,所以没有等待block中任务的完成就立即返回了。
了解了同步异步的区别之后,我们看一下使用同步函数容易发生的问题:如果给同步函数传入的队列是串行队列的时候就会容易造成死锁。看一下一个死锁的例子:
1 | - (void)dispatch_sync_3 |
上面的代码只能输出任务1,并形成死锁。
因为任务2被追加到了主队列的最后,所以它需要等待任务3执行完成。
但又因为是同步函数,任务3也在等待任务2执行完成。
二者互相等待,所以形成了死锁。
dispatch_apply
通过dispatch_apply函数,我们可以按照指定的次数将block追加到指定的队列中。并等待全部处理执行结束。
1 | - (void)dispatch_apply_1 |
1 | gcd_demo[6128:240332] 1 |
我们也可以用这个函数来遍历数组,取得下标进行操作:
1 | - (void)dispatch_apply_2 |
输出:1
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6gcd_demo[6180:244316] 10
gcd_demo[6180:244313] 1
gcd_demo[6180:244316] 33
gcd_demo[6180:244314] 43
gcd_demo[6180:244261] 13
gcd_demo[6180:244261] 完毕
我们可以看到dispatch_apply函数与dispatch_sync函数同样具有阻塞的作用(dispatch_apply函数返回后才打印完毕)。
我们也可以在dispatch_async函数里执行dispatch_apply函数:
1 | - (void)dispatch_apply_3 |
dispatch_suspend/dispatch_resume
挂起函数调用后对已经执行的处理没有影响,但是追加到队列中但是尚未执行的处理会在此之后停止执行。
1 | dispatch_suspend(queue); |
dispatch_once
通过dispatch_once处理的代码只执行一次,而且是线程安全的:
1 | - (void)dispatch_once_1 |
输出:1
gcd_demo[7556:361196] 只执行一次的代码
该函数主要用于单例模式的使用。
到这里终于总结完啦,这本书加深了我对iOS内存管理,block以及GCD的理解,希望我写的这三篇能对您有所帮助~
————————————————- 2018年7月17日更新 ————————————————-
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