《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇

《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》

这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。

这篇总结不仅仅只有这本书中的内容,还有一点在其他博客里看过的Block的相关知识,并加上了自己的理解,而且文章结构也和原书不太一致,是经过我的整理重新排列出来的。

先看一下本文结构(Blocks部分):

《Objective-C高级编程》 干货三部曲

需要先知道的

Objective-C 转 C++的方法

因为需要看Block操作的C++源码,所以需要知道转换的方法,自己转过来看一看:

  1. 在OC源文件block.m写好代码。
  2. 打开终端,cd到block.m所在文件夹。
  3. 输入clang -rewrite-objc block.m,就会在当前文件夹内自动生成对应的block.cpp文件。

关于几种变量的特点

c语言的函数中可能使用的变量:

  • 函数的参数
  • 自动变量(局部变量)
  • 静态变量(静态局部变量)
  • 静态全局变量
  • 全局变量

而且,由于存储区域特殊,这其中有三种变量是可以在任何时候以任何状态调用的:

  • 静态变量
  • 静态全局变量
  • 全局变量

而其他两种,则是有各自相应的作用域,超过作用域后,会被销毁。

好了,知道了这两点,理解下面的内容就容易一些了。

Block的实质

先说结论:Block实质是Objective-C对闭包的对象实现,简单说来,Block就是对象。

下面分别从表层到底层来分析一下:

表层分析Block的实质:它是一个类型

Block是一种类型,一旦使用了Block就相当于生成了可赋值给Block类型变量的值。举个例子:

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int (^blk)(int) = ^(int count){
return count + 1;
};
  • 等号左侧的代码表示了这个Block的类型:它接受一个int参数,返回一个int值。
  • 等号右侧的代码是这个Block的值:它是等号左侧定义的block类型的一种实现。

如果我们在项目中经常使用某种相同类型的block,我们可以用typedef来抽象出这种类型的Block:

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typedef int(^AddOneBlock)(int count);

AddOneBlock block = ^(int count){
return count + 1;//具体实现代码
};

这样一来,block的赋值和传递就变得相对方便一些了, 因为block的类型已经抽象了出来。

深层分析Block的实质:它是Objective-C对象

Block其实就是Objective-C对象,因为它的结构体中含有isa指针。

下面将Objective-C的代码转化为C++的代码来看一下block的实现。

OC代码:

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int main()
{
void (^blk)(void) = ^{
printf("Block\n");
};
return 0;
}

C++代码:

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struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};

//block结构体
struct __main_block_impl_0 {

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

//Block构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//isa指针
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}

};

//将来被调用的block内部的代码:block值被转换为C的函数代码
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

printf("Block\n");
}

static struct __main_block_desc_0 {

size_t reserved;
size_t Block_size;

} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

//main 函数
int main()
{
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
return 0;
}

首先我们看一下从原来的block值(OC代码块)转化而来的C++代码:

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static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

printf("Block\n");
}

这里,*__cself 是指向Block的值的指针,也就相当于是Block的值它自己(相当于C++里的this,OC里的self)。

而且很容易看出来,cself 是指向main_block_impl_0结构体实现的指针。
结合上句话,也就是说Block结构体就是main_block_impl_0结构体。Block的值就是通过main_block_impl_0构造出来的。

下面来看一下这个结构体的声明:

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struct __main_block_impl_0 {

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

//构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

可以看出,__main_block_impl_0结构体有三个部分:

第一个是成员变量impl,它是实际的函数指针,它指向__main_block_func_0。来看一下它的结构体的声明:

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struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved; //今后版本升级所需的区域
void *FuncPtr; //函数指针
};

第二个是成员变量是指向__main_block_desc_0结构体的Desc指针,是用于描述当前这个block的附加信息的,包括结构体的大小等等信息

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static struct __main_block_desc_0 {

size_t reserved; //今后升级版本所需区域
size_t Block_size;//block的大小

} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

第三个部分是main_block_impl_0结构体的构造函数,main_block_impl_0 就是该 block 的实现

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__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}

在这个结构体的构造函数里,isa指针保持这所属类的结构体的实例的指针。__main_block_imlp_0结构体就相当于Objective-C类对象的结构体,这里的_NSConcreteStackBlock相当于Block的结构体实例,也就是说block其实就是Objective-C对于闭包的对象实现

Block截获自动变量和对象

Block截获自动变量(局部变量)

使用Block的时候,不仅可以使用其内部的参数,还可以使用Block外部的局部变量。而一旦在Block内部使用了其外部变量,这些变量就会被Block保存。

有趣的是,即使在Block外部修改这些变量,存在于Block内部的这些变量也不会被修改。来看一下代码:

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int a = 10;
int b = 20;

PrintTwoIntBlock block = ^(){
printf("%d, %d\n",a,b);
};

block();//10 20

a += 10;
b += 30;

printf("%d, %d\n",a,b);//20 50

block();//10 20

我们可以看到,在外部修改a,b的值以后,再次调用block时,里面的打印仍然和之前是一样的。给人的感觉是,外部到局部变量和被Block内部截获的变量并不是同一份。

那如果在内部修改a,b的值会怎么样呢?

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int a = 10;
int b = 20;

PrintTwoIntBlock block = ^(){
//编译不通过
a = 30;
b = 10;
};

block();

如果不进行额外操作,局部变量一旦被Block保存,在Block内部就不能被修改了。

但是需要注意的是,这里的修改是指整个变量的赋值操作,变更该对象的操作是允许的,比如在不加上__block修饰符的情况下,给在block内部的可变数组添加对象的操作是可以的。

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NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];

NSLog(@"%@",array); //@[]

PrintTwoIntBlock block = ^(){
[array addObject:@1];
};

block();

NSLog(@"%@",array);//@[1]

OK,现在我们知道了三点:

  1. Block可以截获局部变量。
  2. 修改Block外部的局部变量,Block内部被截获的局部变量不受影响。
  3. 修改Block内部到局部变量,编译不通过。

为了解释2,3点,我们通过C++的代码来看一下Block在截获变量的时候都发生了什么:
C代码:

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int main()
{
int dmy = 256;
int val = 10;

const char *fmt = "var = %d\n";

void (^blk)(void) = ^{
printf(fmt,val);
};

val = 2;
fmt = "These values were changed. var = %d\n";

blk();

return 0;
}

C++代码:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;

const char *fmt; //被添加
int val; //被添加

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
const char *fmt = __cself->fmt; // bound by copy
int val = __cself->val; // bound by copy

printf(fmt,val);
}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
int dmy = 256;
int val = 10;

const char *fmt = "var = %d\n";

void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val));

val = 2;
fmt = "These values were changed. var = %d\n";

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);

return 0;
}

单独抽取__main_block_impl_0来看一下:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
const char *fmt; //截获的自动变量
int val; //截获的自动变量

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
  1. 我们可以看到,在block内部语法表达式中使用的自动变量(fmt,val)被作为成员变量追加到了__main_block_impl_0结构体中(注意:block没有使用的自动变量不会被追加,如dmy变量)。
  2. 在初始化block结构体实例时(请看main_block_impl_0的构造函数),还需要截获的自动变量fmt和val来初始化main_block_impl_0结构体实例,因为增加了被截获的自动变量,block的体积会变大。

再来看一下函数体的代码:

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static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

const char *fmt = __cself->fmt; // bound by copy
int val = __cself->val; // bound by copy
printf(fmt,val);
}

从这里看就更明显了:fmt,var都是从__cself里面获取的,更说明了二者是属于block的。而且从注释来看(注释是由clang自动生成的),这两个变量是值传递,而不是指针传递,也就是说Block仅仅截获自动变量的值,所以这就解释了即使改变了外部的自动变量的值,也不会影响Block内部的值

那为什么在默认情况下改变Block内部到变量会导致编译不通过呢?
我的思考是:既然我们无法在Block中改变外部变量的值,所以也就没有必要在Block内部改变变量的值了,因为Block内部和外部的变量实际上是两种不同的存在:前者是Block内部结构体的一个成员变量,后者是在栈区里的临时变量。

现在我们知道:被截获的自动变量的值是无法直接修改的,但是有两个方法可以解决这个问题:

  1. 改变存储于特殊存储区域的变量。
  2. 通过__block修饰符来改变。

1. 改变存储于特殊存储区域的变量

  • 全局变量,可以直接访问。
  • 静态全局变量,可以直接访问。
  • 静态变量,直接指针引用。

我们还是用OC和C++代码的对比看一下具体的实现:

OC代码:

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int global_val = 1;//全局变量
static int static_global_val = 2;//全局静态变量

int main()
{
static int static_val = 3;//静态变量

void (^blk)(void) = ^{
global_val *=1;
static_global_val *=2;
static_val *=3;
};
return 0;
}

C++代码:

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int global_val = 1;
static int static_global_val = 2;


struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};


static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy

global_val *=1;
static_global_val *=2;
(*static_val) *=3;
}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
static int static_val = 3;

void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
return 0;
}

我们可以看到,

  • 全局变量和全局静态变量没有被截获到block里面,它们的访问是不经过block的(与__cself无关):

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    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

    int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy

    global_val *=1;
    static_global_val *=2;
    (*static_val) *=3;
    }
  • 访问静态变量(static_val)时,将静态变量的指针传递给__main_block_impl_0结构体的构造函数并保存:

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    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *static_val;//是指针,不是值

    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };

那么有什么方法可以在Block内部给变量赋值呢?– 通过block关键字。在讲解block关键字之前,讲解一下Block截获对象:

Block截获对象

我们看一下在block里截获了array对象的代码,array超过了其作用域存在:

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blk_t blk;
{
id array = [NSMutableArray new];
blk = [^(id object){
[array addObject:object];
NSLog(@"array count = %ld",[array count]);

} copy];
}

blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);

输出:

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block_demo[28963:1629127] array count = 1
block_demo[28963:1629127] array count = 2
block_demo[28963:1629127] array count = 3

看一下C++代码:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
id array;//截获的对象
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, id _array, int flags=0) : array(_array) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

值得注意的是,在OC中,C结构体里不能含有被strong修饰的变量,因为编译器不知道应该何时初始化和废弃C结构体。但是OC的运行时库能够准确把握Block从栈复制到堆,以及堆上的block被废弃的时机,在实现上是通过main_block_copy_0函数和__main_block_dispose_0函数进行的:

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static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->array, (void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

其中,_Block_object_assign相当于retain操作,将对象赋值在对象类型的结构体成员变量中。
_Block_object_dispose相当于release操作。

这两个函数调用的时机是在什么时候呢?

函数 被调用时机
__main_block_copy_0 从栈复制到堆时
__main_block_dispose_0 堆上的Block被废弃时

什么时候栈上的Block会被复制到堆呢?

  • 调用block的copy函数时
  • Block作为函数返回值返回时
  • 将Block赋值给附有__strong修饰符id类型的类或者Block类型成员变量时
  • 方法中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中传递Block时

什么时候Block被废弃呢?

堆上的Block被释放后,谁都不再持有Block时调用dispose函数。

__weak关键字:

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{
id array = [NSMutableArray new];
id __weak array2 = array;
blk = ^(id object){
[array2 addObject:object];
NSLog(@"array count = %ld",[array2 count]);
};
}

blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);

输出:

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block_demo[32084:1704240] array count = 0
block_demo[32084:1704240] array count = 0
block_demo[32084:1704240] array count = 0

因为array在变量作用域结束时被释放,nil被赋值给了array2中。

__block的实现原理

__block修饰局部变量

先通过OC代码来看一下给局部变量添加__block关键字后的效果:

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__block int a = 10;
int b = 20;

PrintTwoIntBlock block = ^(){
a -= 10;
printf("%d, %d\n",a,b);
};

block();//0 20

a += 20;
b += 30;

printf("%d, %d\n",a,b);//20 50

block();/10 20

我们可以看到,__block变量在block内部就可以被修改了。

加上block之后的变量称之为block变量,

先简单说一下block的作用: block说明符用于指定将变量值设置到哪个存储区域中,也就是说,当自动变量加上__block说明符之后,会改变这个自动变量的存储区域。

接下来我们还是用clang工具看一下C++的代码:

OC代码

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int main()
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__block int val = 10;

void (^blk)(void) = ^{
val = 1;
};
return 0;
}

C++代码

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struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_val_0 *val; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref

(val->__forwarding->val) = 1;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main()
{
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};

void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
return 0;
}

在__main_block_impl_0里面发生了什么呢?

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_val_0 *val; // by ref

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

>__main_block_impl_0里面增加了一个成员变量,它是一个结构体指针,指向了 __Block_byref_val_0结构体的一个实例。那么这个结构体是什么呢?

这个结构体是变量val在被__block修饰后生成的!!
该结构体声明如下:
​```objc
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};

我们可以看到,这个结构体最后的成员变量就相当于原来自动变量。
这里有两个成员变量需要特别注意:

  1. val:保存了最初的val变量,也就是说原来单纯的int类型的val变量被__block修饰后生成了一个结构体。这个结构体其中一个成员变量持有原来的val变量。
  2. forwarding:通过forwarding,可以实现无论block变量配置在栈上还是堆上都能正确地访问block变量,也就是说__forwarding是指向自身的。

用一张图来直观看一下:

图片来自:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》
怎么实现的?

  1. 最初,block变量在栈上时,它的成员变量forwarding指向栈上的__block变量结构体实例。
  2. block被复制到堆上时,会将forwarding的值替换为堆上的目标block变量用结构体实例的地址。而在堆上的目标block变量自己的__forwarding的值就指向它自己。

我们可以看到,这里面增加了指向Block_byref_val_0结构体实例的指针。这里//by ref这个由clang生成的注释,说明它是通过指针来引用Block_byref_val_0结构体实例val的。

因此Block_byref_val_0结构体并不在main_block_impl_0结构体中,目的是为了使得多个Block中使用__block变量。

举个例子:

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int main()
{
__block int val = 10;

void (^blk0)(void) = ^{
val = 12;
};

void (^blk1)(void) = ^{
val = 13;
};
return 0;
}
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int main()
{
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};

void (*blk0)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));

void (*blk1)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_1((void *)__main_block_func_1, &__main_block_desc_1_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
return 0;
}

我们可以看到,在main函数里,两个block都引用了__Block_byref_val_0结构体的实例val。

那么__block修饰对象的时候是怎么样的呢?

__block修饰对象

__block可以指定任何类型的自动变量。下面来指定id类型的对象:

看一下__block变量的结构体:

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struct __Block_byref_obj_0 {
void *__isa;
__Block_byref_obj_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
id obj;
};

被__strong修饰的id类型或对象类型自动变量的copy和dispose方法:

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static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}


static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

同样,当Block持有被__strong修饰的id类型或对象类型自动变量时:

  • 如果__block对象变量从栈复制到堆时,使用_Block_object_assign函数,
  • 当堆上的__block对象变量被废弃时,使用_Block_object_dispose函数。
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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_obj_0 *obj; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_obj_0 *_obj, int flags=0) : obj(_obj->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

可以看到,obj被添加到了main_block_impl_0结构体中,它是Block_byref_obj_0类型。

三种Block

细心的同学会发现,在上面Block的构造函数__main_block_impl_0中的isa指针指向的是&_NSConcreteStackBlock,它表示当前的Block位于栈区中。实际上,一共有三种类型的Block:

Block的类 存储域 拷贝效果
_NSConcreteStackBlock 从栈拷贝到堆
_NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 什么也不做
_NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

全局Block:_NSConcreteGlobalBlock

因为全局Block的结构体实例设置在程序的数据存储区,所以可以在程序的任意位置通过指针来访问,它的产生条件:

  • 记述全局变量的地方有block语法时。
  • block不截获的自动变量时。

以上两个条件只要满足一个就可以产生全局Block,下面分别用C++来展示一下第一种条件下的全局Block:

c代码:

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void (^blk)(void) = ^{printf("Global Block\n");};

int main()
{
blk();
}

C++代码:

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struct __blk_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __blk_block_desc_0* Desc;
__blk_block_impl_0(void *fp, struct __blk_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;//全局
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __blk_block_func_0(struct __blk_block_impl_0 *__cself) {
printf("Global Block\n");}

static struct __blk_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __blk_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __blk_block_impl_0)};

static __blk_block_impl_0 __global_blk_block_impl_0((void *)__blk_block_func_0, &__blk_block_desc_0_DATA);
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__global_blk_block_impl_0);

int main()
{
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
}

我们可以看到Block结构体构造函数里面isa指针被赋予的是&_NSConcreteGlobalBlock,说明它是一个全局Block。

栈Block:_NSConcreteStackBlock

在生成Block以后,如果这个Block不是全局Block,那么它就是为_NSConcreteStackBlock对象,但是如果其所属的变量作用域名结束,该block就被废弃。在栈上的__block变量也是如此。

但是,如果Block变量和__block变量复制到了堆上以后,则不再会受到变量作用域结束的影响了,因为它变成了堆Block:

堆Block:_NSConcreteMallocBlock

将栈block复制到堆以后,block结构体的isa成员变量变成了_NSConcreteMallocBlock。

其他两个类型的Block在被复制后会发生什么呢?

Block类型 存储位置 copy操作的影响
_NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 什么也不做
_NSConcreteStackBlock 从栈拷贝到堆
_NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

而大多数情况下,编译器会进行判断,自动将block从栈上复制到堆:

  • block作为函数值返回的时候
  • 部分情况下向方法或函数中传递block的时候
    • Cocoa框架的方法而且方法名中含有usingBlock等时。
    • Grand Central Dispatch 的API。

除了这两种情况,基本都需要我们手动复制block。

那么__block变量在Block执行copy操作后会发生什么呢?

  1. 任何一个block被复制到堆上时,__block变量也会一并从栈复制到堆上,并被该Block持有。
  2. 如果接着有其他Block被复制到堆上的话,被复制的Block会持有block变量,并增加block的引用计数,反过来如果Block被废弃,它所持有的__block也就被释放(不再有block引用它)。

Block循环引用

如果在Block内部使用__strong修饰符的对象类型的自动变量,那么当Block从栈复制到堆的时候,该对象就会被Block所持有。

所以如果这个对象还同时持有Block的话,就容易发生循环引用。

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typedef void(^blk_t)(void);

@interface Person : NSObject
{
blk_t blk_;
}

@implementation Person

- (instancetype)init
{
self = [super init];
blk_ = ^{
NSLog(@"self = %@",self);
};
return self;
}

@end

Block blk_t持有self,而self也同时持有作为成员变量的blk_t

__weak修饰符

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- (instancetype)init
{
self = [super init];
id __weak weakSelf = self;
blk_ = ^{
NSLog(@"self = %@",weakSelf);
};
return self;
}
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typedef void(^blk_t)(void);

@interface Person : NSObject
{
blk_t blk_;
id obj_;
}

@implementation Person
- (instancetype)init
{
self = [super init];
blk_ = ^{
NSLog(@"obj_ = %@",obj_);//循环引用警告
};
return self;
}

Block语法内的obj截获了self,因为ojb是self的成员变量,因此,block如果想持有obj_,就必须引用先引用self,所以同样会造成循环引用。就好比你如果想去某个商场里的咖啡厅,就需要先知道商场在哪里一样。

如果某个属性用的是weak关键字呢?

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@interface Person()
@property (nonatomic, weak) NSArray *array;
@end

@implementation Person

- (instancetype)init
{
self = [super init];
blk_ = ^{
NSLog(@"array = %@",_array);//循环引用警告
};
return self;
}

还是会有循环引用的警告提示,因为循环引用的是self和block之间的事情,这个被Block持有的成员变量是strong还是weak都没有关系,而且即使是基本类型(assign)也是一样。

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@interface Person()
@property (nonatomic, assign) NSInteger index;
@end

@implementation Person

- (instancetype)init
{
self = [super init];
blk_ = ^{
NSLog(@"index = %ld",_index);//循环引用警告
};
return self;
}

__block修饰符

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- (instancetype)init
{
self = [super init];
__block id temp = self;//temp持有self

//self持有blk_
blk_ = ^{
NSLog(@"self = %@",temp);//blk_持有temp
temp = nil;
};
return self;
}

- (void)execBlc
{
blk_();
}

所以如果不执行blk_(将temp设为nil),则无法打破这个循环。

一旦执行了blk_,就只有

  • self持有blk_
  • blk_持有temp

使用__block 避免循环比较有什么特点呢?

  • 通过__block可以控制对象的持有时间。
  • 为了避免循环引用必须执行block,否则循环引用一直存在。

所以我们应该根据实际情况,根据当前Block的用途来决定到底用block,还是weak或__unsafe_unretained。

扩展文献:

  1. 深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理
  2. 让我们来深入浅出block吧
  3. 谈Objective-C block的实现

————————————————- 2018年7月17日更新 ————————————————-

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